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ファミコン版ドラゴンクエストの戦闘効果音(ダメージ)に隠された秘密。

ほえー。ダメージを与えた時の音とくらった時の音って同じだったんだ。これもROM容量節約の為なのかな?ファミコン版ドラゴンクエストのダメージ音に隠された秘密を暴くビデオです。動画2も面白いなー。このうp主はドラクエ研究家か何かかしら?(・∀・)
2018年05月09日 19:55 ┃
136 コメント えっ鼻取れるの?wwwメイクを取ったらお前だれだの過程動画が人気にwww
つけまつ毛にコンタクトまでは分かるけど、つけ鼻にほっぺをテープで伸ばして小顔化までしてたのかよwwwこれはメイク整形とでも呼べばいいのかな?とんでもないメイク技術で美女化していた女性たちが素顔を晒すティックトック動画が人気になっているようです。顎もパテみたいなんで盛ってるのか・・・。
53 コメント 馬鹿すぎワロタ。ゲームで騎乗中の「揺れ」を再現したかった男の工作に笑うwww
まぁ実際これ以上の揺れはあるんだろうけどwwwゲームの中でプレイヤーが馬に乗って移動する時の「揺れ」を再現し、より没入感を高めようという男の工作ビデオが人気になっています。57秒の動作を試している場面では良さそうに思えたんだけどなwwwこれはダメだ。彼と隣人との関係が心配になるレベル(@_@;)
76 コメント 塩ふりおじさんの亜種が見つかるwww
一時流行ったセクシーに塩を振る塩振りおじさん。そんな塩振りおじさんの亜種が現れたと5chで話題になっていたのでご紹介。確かに、系統的には一緒だし独特な色気はあるが・・・。それよりも美味そうな肉に目がいってしまった。つーか、塩振りおじさんって流行ったの3年前なのかよ、時の流れ早くね?(°_°)
84 コメント 【動画】原因は赤いヤツ。ベルギーの自転車ロードレースで発生した大規模落車。
100年以上の歴史があるというベルギーの自転車ロードレース「ロンド・ファン・フラーンデレン2023(ツール・デ・フランダース)」で発生した大規模落車のビデオです。この件で原因を作ったフィリップ・マチュイユク(ポーランド/23歳)が失格となっています。
魚「うわああああああああ」なにこれちょっとだけ笑った17秒動画。なぜ作ったwww魚「うわああああああああ」なにこれちょっとだけ笑った17秒動画。なぜ作ったww
ちょっとだけワロタwwwこういうの好きです。映像を切り貼りして「ああああああ」を録音して編集している過程を想像するとさらにワロタwwwしょーもないビデオだけどセンスを感じてしまった17秒動画です。イイネ1561に対してイクナイネ71。イイネ率95.6%これは紹介してもいいよね。たぶん叩かれるだろうけどwww
くっそwww効果音とエンダアアアアアアアアアアアアアアアイヤァに笑わされる6秒動画。くっそwww効果音とエンダアアアアアアアアアアアアアアアイヤァに笑わされる6秒動画。
こういうのは卑怯だろwww効果音とエンダアアアの勢いに釣られて笑ってしまいましたがそもそもこんなシーンあったっけ?抱き着くシーン?ステージの上?あと最近知ったのだけどエンダアアアの娘さんもエンダアアアと同じように浴槽で亡くなっているのが発見されたんだってね。事件のようなものを感じた。
外人のセンスに嫉妬する。凍った坂道で転倒したおっさんでニルヴァーナが大人気にww外人のセンスに嫉妬する。凍った坂道で転倒したおっさんでニルヴァーナが大人気にww
これの元動画は1000mgでも一度紹介しています。その時はこんなネタ思いもつかなかったのに。これは外人のセンスに嫉妬する。雪かきをしようとしていたおっさんが凍った坂道で転倒しちゃう動画でニルヴァーナが大人気になっていましたので紹介します。これはうまいな。もうそれにしか聞こえなくなってしまうwww
ファミコン版ドラクエのダメージ音の秘密 ドラクエで学ぶファミコン音色の時間変化 / NES tone technique ファミコン版ドラクエのみ音が異なる楽曲箇所の考察

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62 コメント 【動画】カーペット敷きの部屋、ホコリがとんでもない事になっていた。
呼吸する毎にこれを吸い込んでいるんだよね。カーペットを敷いてないのにこれと似たようなのを見たことがありますが、やっぱり良くないよなあ(@_@;)空気清浄機を導入しよう。今すぐ買おう。
81 コメント 痛いwww寒い日の朝に撮影された100点満点のこけっぷりがこちらwww
これは完全に油断してたなwww早朝に郵便を取りに出た男性が痛い事になってしまう18秒動画です。頭とかギリギリ危なかったけど漫画みたいなこけっぷりにワロタ。コーヒーを持っているのとスリッパの飛距離で100点満点を与えたい。というか早朝に凍り付くような地域でこのスロープは設計的にどうなのよ(´・_・`)
112 コメント サッカーで背番号9番が忍びの者だった場合。イングランドサッカーで面白プレイが決まる。
めっちゃ忍んでるやんwwwイングランドのフットボールリーグ2、カーライル・ユナイテッドとノッツ・カウンティの試合でカーライルの9番ハーラム・ホープさんの忍びプレイが美しく決まるビデオです。動画2のハイライトでは1分14秒から。これチームメイトも気づかないもんなの?
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その狭い場所で自分たちの足元を崩していくスタイル?中国のどこかで撮影された、高層マンションの解体工事が怖いビデオです。しかしこんな高い場所まであんな重そうな重機を運べるもんなんだね。

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コメント

ファミコン版ドラゴンクエストの戦闘効果音(ダメージ)に隠された秘密。 へのコメント

  • 返信 匿名 ID:EwMTIwNzg

    1ゲットです(女です

  • 返信 匿名 ID:U2MjY3MzA

    別に深い意味があるわけじゃなくて、データ容量の節約だから変な称賛するなよ

  • 匿名 ID:k3NzgzMDg

    どれだけほりいゆうじが頑張ったと思ってるんだカスヒロ
    甘ったれるな

  • 返信 匿名 ID:gyNjYzMTc

    敵キャラの名前すらまともにつけられないほど容量気にしてた時代だからこそだな。
    カタカナは20文字に限定し、ひらがなの「へ」や「り」はカタカナのヘやリを代用し、しゅび力やこうげき力の力は、カタカナの「カ」を代用するほど切り詰めていた。

  • 返信 匿名 ID:IzNjcxNDM

    ぼうけんしょういちはきえました

  • 返信 匿名 ID:IzNjcxNDM

    あれ、ぼうけんのしょだっけ?

  • 返信 匿名 ID:Q1NjA4MjQ

    ひろかずのまえがみもきえました

  • 返信 匿名 ID:gyNzgwNjY

    はえ~おもろいなぁ。
    何十年も経ってるのにこんな真実が出て来るのが。

  • 返信 匿名 ID:Q0OTAwMDk

    ゲッターしね

  • 返信 匿名 ID:U0ODIzMzk

    しねと言ってはいけません。

  • 匿名 ID:Q0OTIyMzI

    shine!

  • 匿名 ID:A3NzY3MjE

    spark!!

  • 返信 743mg ID:IzOTkzMDk

    で?

  • 返信 743mg ID:IzOTkzMDk

    ここコメントの繁栄のされ方がおかしいよね?
    毎回

  • 返信 匿名 ID:Y5OTQwMTI

    知ってた

  • 返信 匿名 ID:Q1MDA5NzY

    20年くらい前にテレビでやってましたよ今更ですかwww

  • 返信 匿名 ID:Q0Njg4MDc

    おっさんおつww
    その時まだ俺17歳だしww

  • 匿名 ID:g5NTY5ODM

    ID:YwMzExNDA
    すげぇツッコみたい。我慢だ

  • 返信 匿名 ID:M5OTkyNTM

    意味が解らん。
    おなじコードを正逆で使ってるってこと?
    それだけ?

  • 返信 匿名 ID:A0MTQ5NTE

    だからなんやねん

  • 返信 匿名 ID:g0NDA2NDE

    シラネエエエエ

  • 返信 匿名 ID:k2Nzc1MTU

    ダカラナニ

  • 返信 匿名 ID:c5OTYwMTQ

    こういった涙ぐましい努力の結果、当時の低容量のROMに収まってたってことだぞ。

  • 返信 匿名 ID:k5MDAyNDk

    管理人のヒロちゃんはおばあちゃんにドラクエⅢこうてもろうてありがとうも言わずに持ち去った畜生やねんねん

  • 返信 匿名 ID:Q1NjA4MjQ

    あったなそんなのwww
    てかよく覚えてたなw

  • 返信 匿名 ID:k3NDIyMTc

    容量を減らすためによくやってたことじゃん

  • 返信 匿名 ID:c4NDA2Mjk

    ほぉ・・・
    最近いい動画を発掘してくるようになったな

  • 返信 匿名 ID:c0MzA0ODk

    発車メロディの人か!

  • 返信 匿名 ID:g3MjA3ODQ

    メモリの節約により名前がダースドラゴンになってしまったダークドラゴンさんに謝れ

  • 返信 匿名 ID:M5MDI1ODY

    3つめは聞いても全然違いがわからん
    これでさほど容量が節約できるとも思えんし

  • 返信 匿名 ID:IzNDQ4MTg

    おきのどくですが、

  • 返信 匿名 ID:IzMjg1MzY

    わからん

  • 返信 743mg ID:Q3NzQwNjA

    わけわかめ

  • 返信 匿名 ID:Q4NjExNTQ

    ちょっと古いな情報が
    既にマツケンのツイッターで見た

  • 返信 匿名 ID:kxMTcyOTg

    すげえな
    音楽というか音学だ

  • 返信 匿名 ID:c1NzMzNjg

    容量少ないからいろいろ工夫してるんだね

  • 返信 匿名 ID:kxNjQwNDA

    ファミコン版ドラクエ2はアタック部分だけデューティ比を変えて音色にクセを付けたり、音量をこまめに変化させてトレモロさせたり、あと休符部分にリバーブ音を入れたりと、当時としては高度な事をしている。
     
    3つめの動画は多分、すぎやまこういちが作曲したデータの打ち込みミスだと思う。

  • 返信 匿名 ID:c4NTc3ODk

    この頃ってサンプリングじゃないよね、逆再生のプログラム組みこむ方が容量増えちゃわね?

  • 返信 匿名 ID:A4MzExMzg

    ファミコン音源は再生レート変えれるはずだから(マリオなんかで曲が速くなるから)、レートをマイナスにすれば逆再生するんでないかな

  • 返信 匿名 ID:Y5OTE4NjE

    そんな事より、すぎやまこういちに国民栄誉賞くれてやれよ

  • 返信 匿名 ID:U3MzE1MTk

    やっぱりアイドルソングにしなくて良かったな

  • 返信 匿名 ID:A0ODEyNzU

    ドラクエ1はおもろかったなぁ
    今やったらラブドールにアレクサ埋め込んで好きな声が出せるぐらいかな

  • 返信 匿名 ID:I0MjkwMzY

    ドラクエ4のBGM懐かしすぎて泣ける

  • 返信 匿名 ID:A1MTE2MDk

    そじきさべれや るがじだぜ づとづ

  • 返信 743mg ID:c5Mzc3MTg

    くだらん

  • 返信 匿名 ID:E3NDQwMjQ

    いや下らなくはないだろう

  • 返信 匿名 ID:ExMzAyMjI

    容量が限られていたからこそ、その中で出来る事を頭をかきむしって試行錯誤しながら作ったゲームだから面白かった

  • 返信 匿名 ID:kzNzUwOTI

    三個目のは分からせようという気がはなからない

  • 返信 匿名 ID:cwNTY5MDE

    32KBや64kBにあそこまで詰め込むんだから、並大抵じゃ無いよ。

  • 返信 匿名 ID:g3NzY5MDE

    なんか下痢の一発目みたいやんけ

  • 返信 匿名 ID:U3MzM1MTI

    3番目の動画すごいな。ファミコン版は打ち込み入力ミスがあったのかw

  • 返信 匿名 ID:cyNTg2MDk

    なぜ逆再生させる必要があったのかわからない奴はここでも読んでおけ
    ttp://www.gamegyokai.com/column/capacity.htm

  • 返信 匿名 ID:A1OTMwMzI

    ←→のサムネイル画像2,3枚と同じサイズでドラクエ出来てるんだよね。

  • 返信 匿名 ID:E3NDQwMjQ

    あの古代祐三御大が実はメガドライブ音源の仕様を良く分かっておらずゲームでは鳴っていなかった音色があったと言う話も面白いよ

  • 返信 匿名 ID:k0MjM2MjM

    256・256の大容量!
    なんてナムコのゲームは言ってたしな

  • 返信 匿名 ID:A1OTcwMzE

    すぎやまこういちろうが凄いのか
    プログラミングした人が凄いのか

  • 返信 743mg ID:I1NzEyMDU

    作った人は当然知ってる事だけど、
    なかなか気付かないもんだねぇ。

    ヘェ〜ってなったよ。

  • 返信 匿名 ID:g1NTg2MDU

    ファミコンがわからない

  • 返信 匿名 ID:AyNzM0NjI

    もう少し解説が欲しかった!w

  • 返信 匿名 ID:A5NTE4NDY

    3つ目はどうりで違和感あったわけだ
    超納得

  • 返信 匿名 ID:k2NjE1MTY

    奥が深いな

  • 返信 匿名 ID:kyODcwODM

    あの時代はROM制限があったからこそ創意工夫があって良かったね 縛りはある程度必要
    今のゲームも何かしか制限かけたほうがアイディア出るんやない?

  • 返信 匿名 ID:k2NTY4MjY

    みなに等しく制限がある中で創意工夫に優れたものが面白かったという当然の話であって
    今さら勝手に制限かけたところで青天井の環境で楽しまれるゲームもあるというのに

  • 返信 匿名 ID:UxNDMyNjI

    昔は制限があってそこからおもしろいアイデアが生まれたっていう良さはあったね
    今のゲーム機だとほとんど制限なんてないからPS4からPS5になったところで大した感動はないだろうな

  • 返信 匿名 ID:EzNTI5NzM

    ミスの方が逆に味を感じる。

  • 返信 匿名 ID:kwNTE2NjY

    データ容量をいかに少なくするかに苦心したことのない今のこどもたちには興味ない話だろうね

  • 返信 匿名 ID:I4MzI4Mjk

    データだけじゃなく、プログラムだって節約には苦労したんだよ。
    load a, 0
    xor a
    上と下では結果は同じでも、下の方が1バイト少なくなる。

  • 返信 匿名 ID:g2MjE5Njk

    へー。

  • 返信 匿名 ID:c4NzU2OTQ

    ニコニコ動画でスーパーマリオメーカーで計算機つくるやつあったな、
    あれがまさに制限の中でやりくりするを現代に再現してる感じだったな
    最終的には丸いレールを使ってπまで使ってた

  • 返信 匿名 ID:g0MTYwMjg

    ここにしては珍しい動画
    しかしどれもこれもなるほどと思ったわ

  • 返信 匿名 ID:EwNDAyNjI

    昔は容量も無い中こんなに頑張って名作作ったのに。
    今は、無駄に容量だけあって、駄作しかねぇな。

  • 返信 匿名 ID:cyNzg1Njk

    発売から30年以上なのに新たな発見があるドラクエがすごすぎて笑っちゃう。

  • 返信 743mg ID:MxMzY4NzQ

    グラフィックにG単位で容量使ってるのに
    全く感想残らないようなつまらんグラフィックだらけになったよね
    主に3Dの事だけど

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